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《天神镇》评测:神明显灵的背后,充满着人文主义关怀

2024-09-11 09:31:40


“世界建造游戏大全”

去年,任天堂推出了一款名为《世界游戏大全51》的小游戏合集,将迄今为止影响最深远的小游戏(竟然没有斗地主)收录其中。本以为这种事也只有老任才能做出来,没想到在《天神镇物语》(以下简称天神镇)中,我竟然也玩出了“世界建造游戏大全”的感觉。

“缝合”,是我在游玩《天神镇》后最大的感受,你能在其中看到许多经典游戏的元素,创作者用符合国人审美的方式将它们重新排列,最终形成了一部逻辑自洽的作品。

建造类游戏的本质就是让玩家站在上帝视角,俯瞰大世界里的芸芸众生。如果玩家被赋予神的能力,就相当于将这份代入感放大数倍。 在一款名为《宇宙主义》(The Universim)的游戏中,玩家扮演的神明可以控制人类繁衍、四季交替;同类型的《黑与白》(Black and White,神不仅可以神域范围内将人类把玩于掌心,更可以驯化神兽,让它帮助人类建立文明。

《黑与白》里的神兽是神力系统中最重要的分支

《天神镇》里的“天神系统”相当于这两种玩法的结合, 《宇宙主义》中的神只能通过改变环境来间接与人类产生交互,在无形中增加游戏难度,《天神镇》则可以消耗“信仰值”直接控制居民来进行建设与开采,在策略上更加灵活多变。

《宇宙主义》游戏画面

在《黑与白》里,神的终极目标是让神域范围覆盖星球,但在大部分时间里,神都在调教自己的神兽,有时,神兽会帮助人类运输资源,但神兽也会袭击人类、破坏建筑。神对这些行为进行奖惩,从而引导它协助统治。《天神镇》将这个有趣的机制舍弃掉,我觉得十分可惜。

虽然画面已经过时,但《黑与白》在创意上可谓是《天神镇》的祖师爷

建造系统上,游戏沿袭了《放逐之城》(Banished)、《王国与城堡》(Kingdoms and Castles)这类游戏的设计,比如,仓库和市场需要被安置在合理的位置才能达到运输效率的最大化;温泉、医馆等功能性建筑的放置也会影响居民的日常生活。这与引进了地格属性和道路范围的《王国与城堡》在设计理念上十分相似,某些特定摆件或建筑具有风物、商业、美食、小景 4 种属性的特殊效果,每种都有不同的点数,可以叠加给作用范围内的民居,只要达到一定的数值,就能触发套装属性的加成。这种组合方式虽说牺牲了一部分自由度,但却让游戏玩法变得更加平滑。

《王国与城堡》游戏画面

《天神镇》的最终目标是建立一座神迹,这点很像《帝国时代》里其中一项胜利条件——建立一座奇观。《帝国》里的敌对势力会想尽一切办法阻止奇观的建设,而《天神镇》里也存在着妄图侵犯城镇的敌人。

《天神镇》的战斗系统本质是塔防,但相较传统塔防游戏又稍显简陋,在城镇建设过程中不时有妖兽入侵,这时就要依靠防御建筑来作战,虽说与《黑与白》中的神兽战相比会少些乐趣,但起码中规中矩。

还有个有意思的小细节,在《宇宙主义》里,操纵的光标化身成一个飘荡的光点,它拖拽出的尾迹像是神明向人间传达的旨意,而《黑与白》更直接,一只金色的手出现在屏幕上,与亚当斯密提出的“看不见的手”类似,神之手在虚拟世界搅弄风云。《天神镇》里的光标是个小画笔,有点像《江南百景图》的那支描绘世界的画笔,观感上很舒服。

与《江百》的纯水墨画风不同,《天神镇》的艺术风格里多了几分写实

游戏的资源种类也着实不少,基础资源包括食物、木材、石头、金属、灵石、棉花、衣服、工具和奇珍异宝等9种,像食物这类资源都会由居民自行分配,十分合理。

之所以出现这种“世界建筑游戏大全”的既视感,是因为开发游戏的星奕工作室的员工大多为模拟建造游戏爱好者,正因如此,那些经典的设计被用到《天神镇》中,最终形成我们面前的作品。有些玩法得到了改良,而有些玩法却被舍弃,实在有些令人感到可惜,但考虑到这是一款刚刚发售的游戏,在玩法上它确实有很长的一段路要走。

天神修炼手册

“最开始本来是一片无限的虚空,然而,您,只要轻轻一触,便唤醒光明。”这就是游戏《宇宙主义》的开场白,随着玩家的鼠标在屏幕上轻击一下,奇点炸开,宇宙诞生,玫瑰色星云在黑暗中绽放。玩家的情绪瞬间被调动起来,伴随着炸裂的开场,玩家开始了作为“神”的一系列工作。

除了能带给人们掌控一切的快感外,“天神模拟器”又为何能在科学至上的今天吸引玩家的喜爱呢?

《宇宙主义》开场画面

由于缺乏足够的科学技术,古时的人们经常将天灾归功于神明的责罚,无数的神话故事就这样诞生了。山洪泛滥,于是“鲧窃息壤以堙红水”黑夜降临,便有“令羲和弭节兮,望崦嵫而勿迫”。可见,日月交替,天灾人祸,在古人们的心中,皆凭天神的喜怒哀乐而运作,不以人的意志改变。在今天看来,这当然是不可能的事情,但从祖先那里遗留下的神话,却一代一代传承下来。这其中不乏很多有趣的神明。比如道教中记载的此间土地,神之最灵,升天达地,出幽入冥的福德正神,也就是大家熟知的土地公,中华文化中的自然神,无论是君王还是平民百姓,都得对它立社祈求,以祈社稷、天下之福,这体现了人对大自然的敬畏。

再回过头来说说《天神镇》里的土地公吧,作为“天神系统”里神权的一个分支,土地公的作用在游戏里得到了很好的体现,玩家不仅可以快速将地图上的资源收入囊中,更能频繁移动建筑,搬山填海。

除此之外,还有类似灶王爷和文曲星这样有趣的神明,玩家在选择的时候大可开动脑筋,我大胆猜想,中国有如此多的神明,游戏后续推出DLC时,制作人会不会将他们也收录其中呢?

除了神明提供的加持外,《天神镇》还存在一套独特的卡牌系统,如何利用神力卡片在合适的时机发挥最大增益效果,这不仅是玩家需要时刻思考的问题,还是制作者需要反复权衡的问题。毕竟在一款建造游戏中赋予神太多的能力会影响游戏平衡,神力卡片的获取也取决于玩家到底与哪位神明交好,有点像在卡牌游戏里选择卡组,十分有趣。

与上述两种增益相辅相成的还有天神的科技树,不过这个系统几乎在所有建造类游戏里都有应用,《天神镇》的科技树只能说中规中矩,但作为影响游戏平衡性的一环,在设计时也仍十分考验创作者的功力。

总有刁民想害“镇”

随着开发技术的成熟,现在的建造模拟类游戏愈发向“刁民模拟器”的方向发展,早期玩家在传统RTS或SLG中,市民与卫兵都是千篇一律的工具人。后来在《宇宙主义》、《黑与白》这类作品里,神可以用自己的行为间接影响人类,也能主宰人类的情爱与工作,但核心玩法仍旧在神的身上。前两年的《冰汽时代》和《海岛大亨》系列应该是真正向“刁民模拟器”发展,人们有自己的喜怒哀乐,被996压榨时会不满,甚至暴动。

《天神镇》尽可能为居民设置一套完善的模拟机制,每个居民都有独特的性格和欲望,当需求得到满足时,他们就会在“神庙”参拜,成为“天神”的信仰者。每一位信仰者的参拜都能为“天神”增强神力,影响天神的能力。

除此之外,每个居民还拥有不同的特长,玩家需要将他们分配到合适的岗位才能达到最大化的效率。生老病死也是模拟中最重要的一环,孩童们的能力在私塾得到培养,最终各奔东西,飘荡的许愿符、沐浴的居民、读书的孩童......一个鲜活的社会群像就这样诞生了。

居民也会有自己的想法,贪图享乐以致误工的情况十分常见,这给小镇的建设带来麻烦。还要考虑居民的成长周期,每个家族的家谱记载着他们活过的证明,老龄化、躺平、内卷......当这些极为真实的社会现象出现在“刁民模拟器”中时,你会发现其中闪烁的人性光辉,当我们用宏观的角度去看人间的变迁,站在全新的角度思考问题,一切都会变得不同。

当然,他们这次不会再问你:“这一切都值得吗?”(笑)

前路漫漫

集众家之所长的《天神镇》毫无疑问是一款佳作,但它仍存在许多不足,在游玩过程中,我多次感到战斗系统的不平衡,妖兽的发展总是比小镇的建设快上一步,在抵御妖兽的战斗中我的城镇总是损失惨重,这种恶性循环让我感到很糟糕。

设定上来讲,尽管《天神镇》的世界观是架空的,但从艺术风格上能明显看出独特的国风气息,望楼、园林、神庙......这些建筑的设定也都中规中矩。做得稍微不错的有官府、私塾、鲁班坊、道观等,奇观的设定只能说中规中矩。我一直认为,此类游戏中一定要有让人印象深刻的建筑或兵种。比如上面提到《帝国时代2》里那些充满历史感的奇观阿兹特克太阳神金字塔,还有《红色警戒》里的汉堡——当建筑坍塌,猩猩倒在地上,几个造型可爱的老八秘制小汉堡就会掉在地上。

就像我在开篇所说,无论是工作室还是游戏本身,在未来都有很长的路要走,但就现阶段来看,星弈工作室所交出的答卷已经令人感到满意