深渊巨口 克格莫:
攻击速度成长从1.5%上调至3%。
腐蚀唾液【Q】:
法力值消耗从60下调至40。
生化弹幕【W】:
不再获得15/20/25/30/35%被动攻击速度加成。
现在在激活时还将造成10/15/20/25/30点魔法伤害。
Q技能的改动对大嘴的影响不大,就算Q技能不耗蓝它的CD时间也很长,所以这个影响可以忽略不计。主要来看大嘴W技能和攻速的改动。
版本改动之后的W技能在9级的时候少了35%的攻速加成,为了弥补这一点,拳头公司增加了大嘴的攻速成长,现在大嘴在9级的时候比6.4版本攻速高12%,减去W技能调整的35%,大嘴少了23%攻速。但不要忘了,开启W技能的时候大嘴是双倍攻速加成,所以23%会变成46%攻速,结果是我们用46%的攻速换了30点额外魔法伤害。
那么用46%攻速来换30点额外魔法伤害值不值得呢?虽然说不上是非常值,但亏的不多。额外魔法伤害可以被飓风所放大变成30 x 3 = 90点魔法伤害,在输出上是有保证的。缺少的23%攻速我们可以在符文里面找回一些,因为开启W技能之后多了不少额外魔法伤害,这个伤害是不会递减的,符文里多插一些攻速是完全可以的,在游戏前期的打架能力甚至还会比过去的版本中有所提升。
符文天赋:
先从符文开始说起。
由于大嘴的W技能在游戏初期就多了10点魔法伤害,所以我们在6.5版本之后完全可以选择全攻速符文,也就是把红色和精华符文都插攻速,这样的结果会让大嘴的面板AD少8.5,但是攻速会比过去高15%,他在开启W技能之后攻速会翻倍,15%变成30%,由此来弥补W技能没有攻速加成的缺陷。
这样的符文搭配当然有缺陷,由于没有AD符文,在塔下补兵的时候需要更高的技巧,容易漏兵,但在攻击对方英雄输出的时候比过去的伤害还要高。因为W技能多了额外伤害,如果大嘴的攻速和原来持平的话,输出能力会更高。
大嘴的核心天赋绝对是战争热诚,他的输出能力本来就高,余下的天赋放在坚决里更好。
至于倒数第二层的法穿和物穿,上个版本的大嘴在输出分布上是这样的:
AD输出和AP输出基本上各占一半,AD略高一筹,但在6.4版本W技能获得额外魔法伤害之后,大嘴的魔法输出要比上个版本高一些,所以多点一点法穿会让他的输出能力更强。
技能解读与打法技巧
被动 来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,使其在数秒后引爆,对周围敌人造成真实伤害。
分析:这个被动的性价比在所有ADC的被动中排倒数,作为一个ADC大嘴应该考虑自己怎么生存下去而不是用被动来打伤害,他比其他英雄更加要求发育,所以你想玩好大嘴首先要忘记你有这个被动。
Q 腐蚀唾液
主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
分析:Q技能没有了攻速加成之后存在的意义下降了很多,在大多数对局中这个技能有1级就够了。
W 生化弹幕
在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%,现在会使克格莫的攻速翻倍,攻速上限也翻倍(最高5.0),并在激活期间使施法时间减少50%。
分析:W技能是大嘴最重要的技能,这个技能是让他成为一个站桩式炮台的原因。
释放W技能之后,大嘴的攻速会直接翻倍,其他英雄攻速的上限为2.5,在翻倍之后可以突破界限最高达到 5.0,但造成的AD攻击伤害会缩减为55%,这就说明大嘴在输出攻击特效的能力上是其他英雄的两倍,如果出了飓风之后,可以扩大到6倍!
使用了W之后如果不能把增加的攻速利用好,使用W反而会降低他的输出能力。这就要求大嘴在使用W输出的时候必须最大化利用他的攻速,否则还不如不放。
那么高攻速带来的好处是什么呢?
1.攻击特效伤害将会被最大限度的利用。
2.电刀系列充能速度大大增加。
3.一般人很难算到大嘴的伤害有多高。
但高攻速同时也有巨大的坏处。攻速越高、需求的移动速度就越高。大家都知道满攻速的英雄在追击的时候是很难打出满额伤害的,而当大嘴到达5.0的攻速时,他每移动一步都会损失大量的攻击,比如他在5.0攻速的时候是1秒5喷,进行移动追哪怕半秒都会损失至少2.5次的攻击,事实上如果加上攻击前摇后摇的话要比2.5还要多,可见一味的追求极限攻速也不是一件好事。
不过使用W的时候不会降低对小兵造成的伤害,所以在被压线的时候要记得开W收兵。
E 虚空淤泥
克格莫吐出一道淤泥,对穿过的敌人造成伤害并使其减速。
分析:E技能就是大嘴用来保命的,在Q技能被砍之后这个技能的变得有用了很多,把什么减少双抗之类的事情忘记吧,保命才是硬道理。
R 活体大炮
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成的伤害取决于目标已损失的生命值,并将目标暴露数秒。在短时间内连续使用活体大炮会消耗额外法力值。
分析:R技能是一个斩杀技能,敌人的生命值越低越能造成高额伤害,与随着大嘴等级的提升,R技能才变得好用一些,1级的时候这个技能的攻击并不高,所以在对线期不要频繁利用R技能来耗血,效果并不好。
加点:主W副E
没有比W还重要的技能了,无论怎么玩都是主W。至于Q和E的选择,我的考虑是这样的:Q很容易丢空,而且在打脆皮的时候减少的双抗也没太大作用,所以在对方没有特别肉的英雄时候不值得主升,大多数时候副E即可,但如果你的对手有石头人、龙龟这种英雄时候,还是副Q更有用一些。
出装搭配
出门装最好选择萃取,这件装备和多兰剑不同的是,它的生命偷取效果是固定的,大嘴每次攻击都会偷取3点生命值,在AD不高的情况下作用要比多兰剑高的多,补够100个兵的时候发的工资也很可观。大嘴没有什么能和对方英雄硬钢的资本,前期专注补刀即可。
如果在游戏初期打的比较差,第一次回家可以补一个多兰剑来过渡。现在的大嘴核心装备是羊刀和飓风,大嘴开启W之后叠羊刀的速度非常丧心病狂,加上飓风的散射效果,他拥有的攻击特效会强化到极限,这两件装备必出。
至于游戏后期,补上破败之后开始注重提升保命能力,大多数时候水银弯刀和血手是最佳选择。
如果你厌烦了普通出装,我建议你可以考虑一下这几件装备,大多数情况下它们对大嘴的帮助要比其他装备高。
智慧末刃也是一件攻击特效装备高达40额外魔法伤害和偷取魔抗属性都非常好,对大嘴的输出能力有很大的加强。一定要选暴击装的话就是火炮,在大嘴攻速够高的情况下他在团战中没多少机会进行移动,但他充能速度非常快,配合火炮可以让大嘴的手更长一些。至于女妖和春哥甲,这两件装备大家都懂,手残党的福音,用来替换水银弯刀,但没有水银弯刀有用。
如何玩好大嘴:
游戏前期想要打出优势唯一可以利用的就是你的W技能,俗话说一寸长一寸强,大嘴在开启W技能之后将会变得非常凶残,只是对点的话没有人打的过,但要注意那些拥有输出技能的ADC,比如男枪,在他Q和E技能在手里的时候不要与他对拼,至少等他没有E的时候再尝试消耗,否则男枪E脸一套QA大嘴是根本扛不住的,其他英雄同理。
至于补刀方面,一定要注意不要被对方把兵线压到塔下,这个时候大嘴是很容易漏刀的,在兵线快推到塔前的时候开W清线即可。
总而言之对线就是躲技能补刀和压制,做到这些就够了。
后期团战一定要与保护能力强的队友站在一起,他们帮你控制你输出,一定要注意对方拥有刺杀能力的英雄,他们的大招不交时刻保证把闪现和水银弯刀捏在手里,胜负往往在转瞬之间。
最佳基友
大嘴这种超级输出英雄,最喜欢的是各种能坦能控制的队友,有他们当前排,自己的安全性就大大增加,如果你们的团队中有两个这种英雄,那么放手去选大嘴果断没任何问题。
难缠对手
爆发能力高,瞬间秒杀类的刺客是大嘴最怕的,团战中你一定要注意他们的走向,他们不露头不甩技能你就怂着打,反之,如果他们对你的其他队友下手了,就可以放开手脚上去打了。
结语
综合近几个版本大嘴的表现不难看出,在S6季前赛版本中因为女枪、男枪、卢锡安等ADC英雄压制,胜率感人。终于到了6.3版本以后,咸鱼翻身。
但一个定位大后期的英雄在游戏前期如此强大是不科学的,所以拳头次此补丁就是在削弱大嘴游戏前期的压制能力。
最后,比赛时长对大嘴胜率影响很大,在路人局中越到后期胜率越低。这并不是说明他在后期不给力,恰恰是因为大嘴在后期太强了,在团战中往往会成为被集火的对象,很明显路人局是不会打四保一的,这种情况下的大嘴在游戏后期需要很高的站位技巧和反应能力。
大嘴就是这么一个高难度高收益的英雄,像是一个与时间赛跑的刀尖上的喷子,想要玩好一定要下一番苦功。