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「打不过就是挂?」如何混烟对手不会觉得自己像憨憨

2024-10-29 08:32:08




有的玩家“我这波无敌灵性混烟,师承烟中恶鬼Stewie2K,马上大秀了。”结果刚藏进烟雾就被别人一枪头,这时他可能不服:对面为啥在烟里还能给我一枪头?开挂了!


但现实真的是这样吗?答案多是否定的,被打死第一反应不找自己的问题,而先质疑别人开挂的玩家往往不愿意承认、直面自己失误,而将过错转移到别人身上来间接安慰自己,但往往你在别人眼中就是下面的憨憨。


图片来自贴吧

其实这种在烟雾里被混死的情况,往往是因为对烟雾和细节了解的不够。所以今天我们就来讲一下混烟需要注意的细节问题,其实往往暴露你的就是这些你没有意识到的细节。下面的细节问题从低级失误到高级来排序,我们从最蠢最低级的失误说起。


1

正确认识到烟雾的范围

这点真的是基本中的基本了,在混烟之前首先要对烟雾的范围有所了解吧,否则将就要像下图这样憨了。


图片来自贴吧


要混烟起码得站在烟里吧,混烟一定要心里有数,烟雾(根据当时情况,爆烟时间多久)到底有多大,这个失误其实大多数玩家不会出现,萌新局中可能常出现。


2

露枪管

CS:GO中有的枪械枪管是非常长的,比如AWP或者M4A1,而枪管会非常容易暴露你,但你却没有察觉。因为作为一个第一人称视角的游戏,很难去判断枪管的长度到底能到哪里,只能靠自己的感觉来判断,所以就经常会出现这种情况。


图片来自贴吧


没有自己看demo的情况就打出“?”怕是有点尴尬,通常我们使用这种枪管比较长的武器混烟的时候一定要注意站在烟雾的中心,而且确保不要突烟去拼,因为这种情况即使对面没有直架烟雾,出烟的时候还是会枪管先漏出来,而你人还在烟雾里眼前全灰什么都看不到,这就给了对手很长的反应时间。如果在确定对手位置想突烟给对手措手不及,这时换成手里的P250、FN57可能效果更好(远距离就算了)。


3

注意烟雾边缘

CS:GO中的烟雾弹爆炸后是由中间往四周散开的,所以自然而然烟雾弹边缘的烟雾会比较稀薄,这也就导致很多玩家想利用单向烟或者蹭烟雾边缘却被发现的情况出现。


图片来自贴吧

通常想混单向烟的时候,你如果透过薄薄的烟雾能看到对手,那对手可能不一定发现你,但如果你发现你的视角能明显的不受烟雾影响,那么很有可能你变成了一个在烟雾里露个头的铁憨憨。下面举个例子,很多玩家在荒漠迷城地图上T封了CT烟雾后站在CT这个箱子上面。


这样可以透过稀薄的烟雾看到A1,而很难被发现,比如下面这个视角中箱子上这个位置其实是站着一个CT的。



但如果,这名CT的位置再向左边站一点,也就是更靠近烟雾边缘,我们就会发现,他变得明显了起来。



这就是因为他更靠近左边的烟雾边缘,周围的烟雾相比中间会更薄,头就漏出来了这也是大家混烟一定要注意的一点,笔者见过很多玩家混烟太靠近边缘,导致烟雾里漏出来一只脚或者一个头,然后被发现直接穿死。


4

烟雾里露声音

一些玩家对脚步的控制并不理想,踩着脚步走进烟雾里再静步,这样在对手的耳机里拿到的信息就是有个人走进烟雾里了,这时候不论是谁都会给队友报点“烟雾里有个人!”然后对着烟雾一顿乱混,这样被混死也是理所当然,就别质疑对手开挂了。


其实这个错误萌新可能经常犯,但在低端局内可能不会出问题,毕竟萌新局有很多音箱或者不带耳机的老病友,所以大家可能也经常意识不到,从而养成了坏习惯。但一旦进入中高端局,大家都对声音非常敏感,就很容易混烟暴毙了。所以混烟的时候一定要注意,全程静步!还有就是即使子弹打空,也一定不能在烟雾里换子弹,切手枪是最正确的选择。


另外不只是静步、不换弹,喷漆、鼠标右键等等都会发出声音,切记。当然还有一些被动发声的情况,比如你在烟雾里被对手的投掷物砸中、或因为穿着防弹衣而被对手枪打中时都会发出不一样的声音,能跑就跑,因为对手可以发现你就在烟雾里


5

影子

在烟雾中因为影子暴露的情况其实不是非常常见,但我们也要注意。


图片来自贴吧


这种情况通常发生在人站的比较高的位置,烟雾可以掩盖你的人,却无法挡住你的影子,比如在炙热沙城2小道近点位置,对手封了小道烟,你想混这个烟雾,站在烟里,但下方的影子缺暴露了你。



或者在死亡游乐团A区垃圾桶位置,T封了垃圾桶烟雾站在烟里想混,但回防的CT显然看到了地上的影子,标准剧情被混死,你可能百思不得其解,觉得对手开了透视,但其实还是自己的细节没有到位。



所以大家还是要牢记一些露影子的常见点位,不要在这些位置混烟。


6

烟雾消散特性

在2018年A队统治世界时,玩家们喜欢称他们为透视队。那是因为他们混烟都喜欢看雷达,在当年版本时烟雾快散的时候,你视觉还没有看到烟雾中的对手,但雷达上已经提前出现红点了。


未修复前版本A队的混烟,来自玩家沙漠风暴迷眼的细节观察


不过烟雾雷达BUG在2018年2月更新后修复,此后雷达红点和第一视角对手会同时出现。


但雷达不会提前显示红点不代表我们不能提前索敌,我们可以根据目前的烟雾特性:在快要消散时,离烟雾近的人会先看到离烟雾远的人,而且两人的烟雾距离差越大,提前看到对手就越明显。(其实就是烟雾快要消散时候形成了单项烟)


可能大家看文字不太懂,但是看看gif图就一目了然了。


施害人JW视角:


被害人kennyS视角:


所以我们就可以好好离用烟散的这个特性,两名敌人面对面拼的就是那零点几秒的时间,如果你先发现对手,那就是占绝对优势。所以有时候对手透过烟雾先发现你也不是一定开挂,只是对手比你知道的多罢了。


好了,今天关于混烟的细节就讲到这里,其实完善自己细节最好的办法就是去看自己的demo,与其打不过就喷手是挂,不如先从自身出发,看看自己的demo,自己是怎么死的。有时候就会发现很多细节不到位的地方,非常有助于培养自己的细节。


不是没有外挂,但也不是打不过的都是挂。很多时候你如果觉得有问题,其实只要赛后下载demo自己看一遍,就可以解决95%的疑问