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1+2+3≠6:《GTA:三部曲·终极版》评测

2024-10-10 09:01:29

《GTA:三部曲终极版》不是诚意之作。如果你对它的期待是堪比《GTA 5》的画质“再现”,那么你或许应该考虑体验一下民谣MOD。当然,如果你对它的期待只是“原创”,那么它显然是有一定的游玩价值的。因为,你可以看到这些老游戏,以更高的分辨率和更流畅的帧运行,同时,画面也有了一定程度的升级。至于玩法,终极版和原版基本没什么区别。虽然R星对一些游戏系统进行了优化,但是简单体验之后,你会发现他们的存在可以说是聊胜于无。

  需要说明的是,我在PS5平台上玩的是《GTA:三部曲终极版》,但在我个人玩的过程中,其实没遇到那么多网上流传的恶性bug。当然也有一些bug,但其出现的频率和对游戏体验的影响远没有网上流传的那么夸张。在大多数情况下,你会遇到的都是看似无害的bug,比如插在地下的电线杆和在路上横冲直撞的车辆。

  但你一定会看到这幅“世界名画”

  但是bug很少并不代表玩家的游戏体验会更好。因为说到底,这三部作品已经有些年头了,R星并没有因为发布了终极版就让它们变得更像一部2021年推出的作品。现在你再去体验他们,一定会感受到时代感,一定会接受他们落后的画面和游戏。即使在复制完成后,即使他们登录了当前的次世代主机,他们还是那么“原始”。

  “正宗”当然不是坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲终极版》的游戏,即使在PS5上,依然保留着“保真”和“性能”的区分。虽然玩家只能在“性能”模式下体验60帧游戏,但另一方面,“保真”和“性能”在屏幕细节上几乎看不出任何区别,这真的是一个不可思议的设计。负责这次终极版迁移的Grove Street Games Studio可能要为此背黑锅了。之前他们还负责移植R星其他几款游戏的移动版,所以技术实力有些不足。而且有网友发现,未来移动平台上的游戏画面表现甚至可能比今天的PC和主机平台还要好,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。

  当然,画面上肯定有进步。升级后的动态环境灯光让终极版的游戏画面比原版更真实,游戏中的纹理材质也更有细节。这些变化让玩家在漫游游戏的开放世界时,感受到了《GTA:三部曲终极版》与原版的明显区别。但是游戏角色模型的优化需要大量的跑腿。抛开角色模型的扭曲和一些具体过场动画中的贴图错误不谈,当玩家操纵老角色走在城市街头时,总能看到各种破碎的角色模型,甚至看起来比原版游戏中的还要诡异,让人忍俊不禁。

  虽然角色有手指,但香烟可能还没有适应这种变化。

  如果你能承受以上游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一段时间,这次是《GTA:三部曲终极版》。我觉得很多玩家和我一样。虽然《GTA三部曲》被奉为经典,但在那个年代,认真看完它们的人绝对少之又少。大多数情况下,玩家体验“GTA三部曲”的主要方式是在开放的城市中自由驾驶,输入秘籍,然后炮轰城市。现在《GTA:三部曲终极版》的推出,给我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这也是我开这个游戏的真正原因。

  而《GTA:三部曲终极版》,多少满足了我的愿望。相比原版,《GTA:三部曲终极版》经过升级优化,增加了简体中文字幕,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家。现在回过头来,我再复习一下经典。《GTA:三部曲终极版》在这一点上做得不错。继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,更容易上手。一些关卡的设计也进行了优化。比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲终极版》就能轻松过关。在游戏剧情中,也加入了新的关卡,以适应现代玩家的游戏习惯。

  但是即使优化了一些游戏系统和玩法,《GTA:三部曲终极版》也没有打磨的足够好,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种敷衍的感觉,优化了但没有完全优化。比如前面提到的新关卡功能,游戏只是在《GTA:三部曲终极版》的《GTA圣安地列斯终极版》中加入了这个功能。当你玩另外两个作品的时候,一旦任务失败,还是要从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一些挫败感。游戏地图中加入了标记导航点和自动生成行驶方向的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除或行驶方向不显示的bug。虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时的恶心还是给我留下了不好的印象。我特别想说一下游戏中的辅助瞄准。

对于《GTA三部曲》这样的老游戏,有辅助瞄准肯定是好事。老款《GTA三部曲》没有掩体射击系统,所以辅助瞄准可以在一定程度上提高玩家在枪战中的生存几率。但是这次《GTA:三部曲终极版》辅助瞄准的体验很一般。首先,玩家按下按钮瞄准后,虽然瞄准器会立刻锁定一个敌人,但你无法决定锁定哪个部位。大多数情况下,瞄准镜会锁定敌人的肚子。结果就是你不能第一时间把敌人的脑袋打爆,只能射半个弹匣消灭一个敌人。如果要手动瞄准敌人头部,需要急剧拨动操纵杆,使瞄准器离开辅助瞄准的判断范围,然后再手动瞄准敌人头部。这个过程往往需要玩家对手柄有很强的控制能力。

  其次,辅助瞄准的切换功能使用起来也非常多变。在你杀死最后一个目标敌人之前,你可以通过拨动右边的摇杆来切换被锁定的敌人。但考虑到右摇杆也有瞄准的功能,需要精确控制拨动范围,否则敌人没被锁定,他的视线就不知道去了哪里。而且当你杀死一个敌人时,瞄准器不会自动锁定下一个敌人。您必须轻轻拨动右操纵杆来再次完成锁定。而一旦下一个敌人远离你的视野,瞄准器就无法自动锁定。你需要释放触发键,调整视角,然后再次锁定。步骤非常繁琐。尤其是在游戏中没有掩体系统和快速转身功能的情况下,设计这样死板的辅助瞄准,可能会让你随时暴露在敌人的枪口下。稍有不慎,就可能面临重开人物的命运。

  类似需要优化的操作问题在《GTA:三部曲终极版》中并不少见。比如用第一人称视角射击步枪时,角色不能移动;主角一边移动一边射击,虽然瞄准镜对准敌人,但是会射向空中等等。再加上游戏本身历史悠久,很多玩法早已变得落后,所以整体的玩法体验并不愉悦,让人感觉到一种时代进步带来的无力。

  三部作品中,《GTA圣安地利斯》因为年代近,玩法多样,所以最适合买了《GTA:三部曲终极版》的玩家体验。至于另外两部作品,虽然历史地位有目共睹,但考虑到当时技术发展的局限、游戏玩法单一、剧情空间有限等因素,今天的玩家可能很难接受这样有时间感的作品。

  所以总体来说,《GTA:三部曲终极版》目前可能只是一个,适合老玩家寻找当年的游戏记忆。它是原创的,甚至保留了原版的BUG。画面有了一些进步,但还是一样的味道。有了中文字幕的加持,剧情回顾显然更好。而如果你只是喜欢销售怪兽《GTA 5》又想体验一下它的前辈,那么入手这个三部曲的最终版还是要慎重考虑的。第一,还有很多优化工作要做。其次,三部曲中的另外两部作品,除了《圣安地列斯》,对于今天的新玩家来说,肯定有一定的接受门槛。

  当然,最好的解决方案肯定是让R星亲自解决《GTA:三部曲终极版》的优化问题,顺便加快《GTA 6》的生产速度。