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《合金装备:幸存》:没有小岛秀夫的合金装备究竟如何呢?

2024-07-14 12:00:39

2014年,KONAMI推出了《合金装备》系列第5部正统续作——《合金装备5:原爆点》。该作是单独作为一款游戏出售,但事实上其本质却是《合金装备:幻痛》的一个序章。《原爆点》本身开启了《合金装备5》的故事线——主角BigBoss在遭遇XOF的袭击之后昏迷不醒,一趟就是九年……

而最近推出的《合金装备:幸存》虽是以该系列续作身份登场,但却并未继续讲述BigBoss等人的故事,而是继《原爆点》故事结束之后的又一种可能性,即《幻痛》世界观的平行世界。

生存与潜行,在一片废土中的垂死挣扎

在《合金装备:幸存》中,主角一干人等与系列主角并没有太大的关联,玩家所扮演的角色曾是BigBoss手下的一名普通士兵,在母基地遭遇袭击之后便了解到一个叫做“狄斯”的平行世界,由此展开了在异世界与丧尸斗智斗勇的故事。

而在狄斯世界中玩家拥有自己的据点,可以在游戏的进程中一步一步将据点建设成自己想象的样子,为此玩家必须外出搜集资源。而在基地之外不远处,就是一片叫做”尘之海“的区域,玩家进入这一区域后,氧气值便会逐渐下降,必须要佩戴氧气罩才能在尘之海长时间存活,而氧气罩的氧气耗尽后同样会飞速扣除生命值。

尘之海中玩家随处都可以找到非常稀有的材料与设计图,以此来强化自身装备并进行基地建设,但为了获取这些东西,所要承担的风险也是巨大的,在尘之海中,不仅视野会受到巨大限制,耐力的消耗也会飞速提升,玩家必须步步为营才能应对不知从何处出现的敌人。

值得称道的是,在尘之海中玩家无法使用地图标记,也无法在地图上看到自己的位置。这让新手非常容易在尘之海中迷失方位,而为了在根本上弥补这一点,地图中某些地方设有灯塔,即使在昏暗的迷雾中也能看见灯光。这让玩家即使在迷雾中难以搜索目标,却也不至于彻底迷失在尘之海中。

在尘之海中,不得不面对的则是成群结队的游荡者。这些游荡者会在某些位置扎堆,和大多数丧尸类怪物一样,游荡者们平常只会呆愣地站在原地或是小范围内进行巡逻,而一旦发现活人则会蜂拥而至群起而攻之。

正面与游荡者对抗是十分不明智的行为,虽然他们在《合金装备:幸存》中的表现智商偏低,甚至会被一个小小的障碍物卡住,但数量极为庞大的游荡者在玩家没有充足弹药的情况下,依然有着极大威胁。

除了普通游荡者外,游戏中也存在一些特殊的怪物种类。虽然大多数丧尸题材游戏都有着诸如此类的设定,但在《合金装备:幸存》中这些怪物就显得比较天马行空了,甚至玩家能够与一栋楼房高的巨型怪兽战斗,即便是在周围行动,也极有可能被他一脚踩死。

基于生存的大杂烩,能想到的都有

《合金装备:幸存》这款游戏的核心既是生存,玩家不仅要面对成群的游荡者与弥漫在基地四周的尘之海,更要面对的是无时无刻不在下降的饥渴度。

水和食物是在游戏中生存必不可少的一环,游戏前期玩家不得不四处奔走为自己的水和食物而担忧,生存显得十分艰难。同时玩家无法硬撑着饥饿与干渴与敌人战斗,饥饿与口渴值会大幅度影响生命与耐力上限。不仅如此,在饮用脏水和吃生肉之后,玩家也有几率感染疾病,疾病会为玩家带来各种令人困扰的debuff,譬如周期性强制呕吐,这在战斗的关键时刻出现是一个非常巨大的硬直时间,也十分致命。

围绕着生存这一核心内容,游戏中拥有极为丰富的各类元素,玩家需要建设基地防御游荡者的进攻,同时还要外出收集各类物资。在远离基地的区域中,甚至在尘之海中,玩家都能够找到一些虫洞装置,在这些装置之间玩家可以随意地快速移动,但是要开启这些装置就必须面临一波又一波尸潮,直至它们开启。

当然,在众多元素中也少不了《合金装备》系列传统的潜行元素,丧尸具有极为灵敏的视力,但不具备听力,和《幻痛》一样,玩家能够趴在草丛中小心翼翼地爬过去,但不同于《幻痛》中的敌人是作为人类,在《合金装备:幸存》中如果被丧尸发现,哪怕只是瞥到一眼,也会直接发起攻击。但与之相对的是丧尸并不会长时间持续性追杀玩家,而是在玩家远离一定距离后他们便会丢失目标。

在《合金装备:幻痛》中所拥有的一些核心元素,譬如富尔顿回收系统、基地管理,在本作中均有出现,但这些继承自《幻痛》的元素在新作中的表现都不太好,富尔顿回收系统在本作中套用了虫洞的设定,但由于对抗的敌人均为丧尸,该系统并不能起到如《幻痛》那样招兵买马的作用,而是让玩家能够获得更多的材料。

与此同时,在基地人员管理方面虽然也有涉及,但同样由于在游戏中角色数量远不及《幻痛》般庞大反而显得有些贫瘠。

对于系统方面,几乎能够想得到的元素都被加入了《合金装备:幸存》中,不仅让各个系统都显得较为薄弱之外,互相之间搭配不佳也让整个游戏的内容显得十分臃肿,玩家或许能够在游戏中体验到较为有趣的游戏内容,但很难感受到游戏深度的存在。

《幸存》与《幻痛》命中注定的兄弟之争

《合金装备》四个字,见证了小岛秀夫与KONAMI的从相遇到决裂,从1987年初代的《合金装备》到如今的《合金装备:幸存》已有了30年的时间。几年前,小岛秀夫在开发完《合金装备:幻痛》后便离开了KONAMI,最终二者以决裂收场。

这场矛盾的起因非常简单,小岛秀夫的计划中,《幻痛》就是该系列巨大世界观的最后一块拼图,以此来终结掉这一系列。但KONAMI则希望《合金装备》能够肝脑涂地,为他们贡献其所有价值。

KONAMI的商业与小岛秀夫的情怀,终于在这一次产生了最为激烈的碰撞与摩擦。最终的收场是小岛秀夫离开了KONAMI,而《合金装备》依然被持续开发着。

《合金装备:幸存》作为这一事件之后第一款《合金装备》游戏,二者之间的对错也饱受争议。而新作的优劣,也就成为了衡量这一事件是非的一道标杆。

从目前来说,《合金装备:幸存》却是优劣参半,如果玩家以原《合金装备》游戏的眼光去审视,这款游戏便显得奇差,无论是拙劣的潜行系统还是偏离轨道的故事设计,它与《合金装备》二字却毫不沾边。

但若是以另一种视角去审视它,却能够品出一番风味。其浓烈的求生感和自由建设基地使其有着自己的特色,玩家在搜寻物资、狩猎过程中能够得到有趣的游戏体验。而面对数以百计的丧尸,玩家往往很难在正面冲突中取得完胜,更多情况下需要找到一条路线来避开这些丧尸,或是利用一些巧妙的方式来将其一举歼灭。在这种时候,游戏便有了更加浓郁的求生感。

较为可惜的是,在生存之外的地方这款游戏就显得有些中庸了,无论是酷似《生化危机》的射击手感还是参差不齐的游戏节奏,这款游戏很难找到能够称之为亮点的特色。

总评

对于大多数玩家而言,《合金装备:幸存》并不是一款值得去深挖钻研的游戏,但也并非一款不值得尝试的游戏。或许对于《合金装备》系列粉丝来说,这款游戏与他们所期待的相去甚远,可对于喜爱生存与打丧尸的玩家来说,它也是值得一玩的作品。它的身上能够看到很多游戏的影子,也有着一些属于自己的特色。对于喜爱生存游戏与塔防射击的玩家来说,目前《合金装备:幸存》是一个还算不错的选择。