1.Sword Art Online v1.0
3D动作游戏?如何要给这两张图下个定位的话,我应该会这么认为。这张地图和之前的刀剑物语很像,视角压的更低一些,这张图我记得的原因在于神奇的控制,前进不是由鼠标而是按键,并且只有↑可以让单位前进,←向左转→向右转,看起来也许挺有趣,但实际操作就会发现,你想掉个头都会浪费不少时间。说起来还有一张刀剑的图,底下的评论关于这张图居然有复活礼包这个设定战了起来。
2.海贼王争夺战
相比两张刀剑的图,这张明显更像动作游戏,上下左右是前进,攻击按键也有街机的感觉。挺有趣的,虽然有很多的不足,这张图所有人物都显得很迟钝,打击感怪怪的,你站立的角度一定要好,否则打不到对方是很常见的事,虽然看起来就站在对方面前。
3.夜叉丸
从模型到地图设计的都很用心,夸张点形容,可以说如果看过犬夜叉的人玩这张图应该会有种熟悉的感觉。当然这张图也是单机玩家的噩梦呐,怪从不同地方攻来,一个人相当难把握。
4.赛亚人传说
犬夜叉终究还是没有脱离守城模式,赛亚人这张图就可以说是真的战斗独特,你扮演一个赛亚人,一开始你隶属于弗利萨,要去毁灭各种星球,每个星球的敌人,需要对待的问题都各不一样,我很喜欢这张图的建筑能被摧毁的设定。
5.达尔文进化岛
不同的生物有不同的特性,不同的技能,这张图的玩法就是不断的杀戮不断的进化,自己无聊的时候也会用单机爸爸模式把所有生物打到顶级。
6.孤岛物语
求生类地图在war3上挺多的,多到快可以单独划分出来了,孤岛算是做的比较逼真,额比较接近生存模拟游戏的地图,和大部分生存模拟游戏一样,你需要水需要食物,你是猎人也是猎物,运气不好常常就遇见各种怪物被杀,我大多数是因为缺水渴死的。大部分地图本质上还是以脱离为主,孤岛的重点则是在生存上。
我玩过的神奇地图也不是很多,可以说就这些了,其实挺期待能玩玩接近第一人称视角的射击游戏,我知道这种想法很奇葩,不过我觉得一定会有的。你们说,对吧?