我们都知道,决定一个武将强度的是天赋和技能。技能决定了一个武将能否出场,而天赋决定了一个武将的定位和能否担任主将,毕竟副将的天赋是不生效的。今天我们来简单探讨一下武将的天赋,如果有说的不对的,还请指正。
武将满级一共有60级,每级1点天赋,加上每次升星送5点,所以每个满级武将共有75点天赋,足以点满一系的终极天赋,或者三系的一个支路。天赋系统有打野、采集、辅助、技能、步兵、骑兵、弓兵、领袖、驻防、集结、进攻、防御、综合这13种,各种天赋的搭配决定了武将的定位。如一代二代骑兵靠技能吃饭,所以曹操没有技能天赋注定了他不能作为主将打架。
首先,我们先说一下采集武将,采集武将一共有八个,其中,三金一紫,三蓝一绿,采集武将的天赋,点到最终天赋也就37级,所以采集将可以不升满,其次,对于金将来说,星星很珍贵,所以一般根据自身的金头数量而选择等级,一般不升满,大佬另说。如果有闲工夫,可以把采集将升到40级,这样可以点满移速天赋,一般人拍马难追,这样可以极大避免战损,貌似只有T2骑兵全移速的曹操才能追上。
再说打野武将,有打野天赋的武将有洛哈、凯拉、埃塞尔布莱德、曹操、贝利撒留、神射手、源义经,通常我们需要有5支队伍,这样在很多刷野活动中可以提高效率,打野将因为自身的特点,最终都能升到60级,所以左边的天赋一定会点满,右边的天赋根据自己的,喜好进行加点,一般是配技能天赋,这样可以提升打野效率,有辅助天赋的洛哈也可以点辅助。
打野天赋的核心是洞悉、命运吟诵、举一反三、战力清剿,这样可以让我们打野少消耗体力,提升战后回复,提高武将经验获取(打野经验提升对副将有效,即我们用打野武将带着副将,也会受到主将天赋、技能的经验提升,所以洛哈是打野升级最好的武将),还可以获得资源包。
步兵,首先说步兵的用途,野战最多的就是步兵,驻防最多的也是步兵,所以步兵的天赋以野战和驻防为主。
一般来说除去关羽,斯巴达,其他的步兵都是走反伤、普攻还有驻防的路线,驻防天赋因为其中有很多天赋是用于城市防守的,甚至其中还有提警戒塔防御力的垃圾天赋,所以一般适用于版本的初期,攻城很频繁的时候,但是一般来说,再好的武将也很难吃住集结,应对集结一般选择开盾或者TP,所以纯驻防天赋应用不多。
而在埃及之战以及KVK大量驻防的情况下,驻防天赋中对城市的提升没有用处,所以我们一般选择防御天赋配合步兵,加上些许的驻防,配合纯步兵防守,可以应对大部分的集结。
关羽作为步兵金将中唯一一个技能系的,最好是走技能天赋路线,但是步兵天赋极其强大,所以我们一般选择步兵天赋为主,技能为辅,斯巴达同样也可以用这个思路。
亚历山大作为步兵的核心,几乎没有不搭配的,甚至还可以带李成桂去AOE,配合觉醒技能的增伤,打出不俗的效果,但是亚历山大没有技能天赋,所以我们一般点步兵+进攻路线。
骑兵,一代二代的金将骑兵,一般适用于骑兵加技能的组合,经过多次实验,技能天赋强于骑兵天赋很多,这是毋庸置疑的。所以我们一般选择源义经或者成吉思汗为主,走技能骑兵路线,这是最通用的。
而萨拉丁是一个另类,辅助天赋代替了技能,辅助天赋因为其可以极大的缩短技能周期,综合下来是略强于技能天赋的,所以主玩骑兵的玩家一定要有萨拉丁。
另外,即使萨拉丁有攻城天赋,但是攻城天赋相对而言不算太强,而且适用性偏低,所以不走攻城路线。骑兵作为跑的最快的兵种,不得不提他的机动天赋,点出三系移速天赋的骑兵,来无影去无踪,K1的时候扫田会让对手苦不堪言,配合细腻的操作,实在是恶心人的一把好手,适合曹操和贝利撒留。
三代骑兵阿提拉武田组合实在是太bug,但是天赋不算特别好,所以我们一般走三系路线,这样在硬度,攻击力上都特别强,尽管我们一般用来集结,但是要指出的是,他们打野战也是一把好手,因为其移速快,所以是刷击杀的好手。
弓兵,三代的弓兵都是一类,技能吃饭,所以,一般都是以技能为主搭配弓兵的天赋,最大化技能伤害,即使,李成桂有驻防天赋,也是以技能天赋为主,在守城的时候有着极其强大的伤害。尽管弓兵有很多驻防和集结的天赋,但是在战场上用的不太多,所以一般不推荐。
领袖,领袖天赋适用于前期凯撒、汉尼拔,带混兵是把好手,但是因为领袖天赋的属性加成不多,而且领袖将很全面,但是又不突出,所以领袖天赋在后期就比较乏力,出场也很低。
攻城天赋,攻城天赋仅仅限于前期,因为在后期出来后,攻城的机会很少,一般都用来打旗帜,而攻城天赋很多在打旗帜不生效。在前期,凯撒+汉尼拔的攻城对于非T5玩家来说,都是灭顶之灾,一般是攻城+领袖。
驻防天赋,驻防天赋一般是配合防御点,适合武则天、君士坦丁、查理、理查,这四个高人气的驻防将领,在埃及之战、KVK时有着极大的用处,根据集结武将的变化,而更改武将搭配。
天赋并不是一成不变的,在不同的情况下,我们要学会变通,当然,对于平民玩家来说如果有一套比较,通用的天赋的话那么自然是极好的,我对于游戏的理解也仅仅是一家直言,如果有不对的地方还请指正。