1、实战中,当你拉仇恨后,敌方小兵会将攻击目标转向你,然而当你周围有其他友方小兵时,敌军很快就会回头,那么兵线并不会发生太大的位置偏转。但是,如果你在敌军回头之前,再次a对方英雄,那么这个仇恨时间就会增加。多次拉仇恨往往需要跨屏,所以是一个挺难的基本功,但精通后就可以将敌军拉到各种你舒服的位置。
2、SF和TA对中,首先,SF对TA难度之大在于TA罩子难破,所以只能把破罩使命交给小兵。前期SF可以靠射程优势将兵线稳定在己方高坡,当TA开罩子后,SF理论上可以点到一下,就算点不到,将敌军仇恨往坡上拉,注意往防御塔的另一方向拉。然后,己方小兵会有一两个人发生视野丢失,转而攻击TA。
3压线,把兵线通过技能压进塔内,让对面防御塔清掉。
4、关于视野,英雄白天和夜间视野不一样,小兵也是,塔也是,理解这个就知道为什么白天刷钱晚上抓人了。
5、关于树林,树林博大精深,不是一两句话能说完的,不过可以这么说,理解树林的一些玩法,可以更好的混经验,抓人,极限逃生,反杀等等等等,网上有很多视频,好好看看不耽误你提升实力。
6、关于地形,低坡看不见高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔开团,中路勾心斗角,上坡瞬间tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有无穷可能,这个不细说,自己思考。
7、关于眼,这个玩意算是进阶技巧了,对于基础,只说两句,第一是假眼应该时刻保持cd状态,不差那75块,第二是辅助买的真眼要用在刀口上,不然你会穷的死于各种不明aoe。
8、关于补刀,基础补刀技巧里的sssss,互相钩兵勾心斗角不谈了,这里想说,补刀基础是对英雄弹道的理解和对攻击力下限的理解。
9、关于野怪,第一野怪光环很好用,第二计算好刷野时间可以多打不少野,第三,很多时候打野发育是为了安全,并不是说能有多快,不提倡无脑打野,很多英雄都有利用野区的套路,可以慢慢研究。
10、关于护甲,这玩意比你想象的有用的多,有圣殿或者天鹰的时候,补刀开开关关可以控线,对面也会更难补刀。护甲的提升是提升血量质量的四个途径之一,同理,负的护甲是有额外伤害的,所以不要小看一点两点护甲的差距,被a个十几下就知道是少吃一颗树的问题.
11、关于魔抗,提升血量质量的四个途径之二,对付法师你懂得,其实550的小披风就很好用了,先不要纠结叠加还是相乘,记得很好用就是了,但是不要妄图挑战纯粹伤害。
12、关于格挡,四大之三,穷鬼盾对于那些头都被点成佛祖的近战lowb很好用,但是不要把他当成一件肉装,它的本质就是一件混线装,小圆盾其实挺好的,混线打野都不错,前提是你要确定你是被点的满头包那个。
13.开局对方隐身英雄可能会抢符不显行,在符点转圈,有明显的停顿卡位, 那就是有人了,撒粉杀了(感谢评论区大佬指正,只有力丸可以)
14.尸王墓碑可以加血,骨法棒子可以虚无
15.一些延时类技能(如天火,洪流,光击阵等),需要多看看英雄的技能抬手和抬手时间(可能被S掉了)
16.一塔人太多,TP时间太长,可以TP至二塔。
17.脱衣服吃火锅。
18.边路tp没蓝咋办,买个能量球 ,tp , 卖掉。
19.打前期要学会走A 和 卡位。
20.7.07版本,跑路切敏捷腿,同时减少蓝上限血上限,提高回血回蓝速度(多谢评论区指正)
21.tp逃跑的时候,等对面控制技能交完了,在tp,不然被留了很尴尬,复活了TP还cd
22.屠夫的肉钩,在出钩的最长长度的临界位置,钩子会有一定范围的(吸钩)?可以用来钩走位刁钻的英雄